Exército Brasileiro do Mirage
CONSTITUIÇÃO
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Constituição · EBM 1ª Edição
EBM
DOCUMENTO OFICIAL

Constituição

Exército Brasileiro do Mirage

As regras do nosso exército — do jeito mais claro e divertido de ler!

1ª EdiçãoVersão 1.02026
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PREÂMBULO

Nós, integrantes do Exército Brasileiro do Mirage, unidos pelo compromisso com a disciplina, o respeito e o companheirismo, instituímos esta Constituição para organizar nossa comunidade, proteger seus membros e garantir que todos sejam tratados com justiça. Acima de cargos e patentes, somos uma só tropa — e a honra do EBM é responsabilidade de cada um de nós.

TÍTULO I

Princípios e Valores

Quem somos, o que defendemos e a quem estas regras se aplicam.

Art. 1 Identidade e Missão

O Exército Brasileiro do Mirage (EBM) é uma comunidade de simulação militar dentro do Roblox, dedicada ao roleplay sério, à organização e ao convívio saudável.

  1. Oferecer uma experiência militar imersiva, justa e bem administrada.
  2. O EBM não tem vínculo com instituições reais — é puro entretenimento.
  3. Todo membro é, antes de tudo, um colega: a comunidade vem antes da disputa interna.

Art. 2 Valores Fundamentais

Pilares inegociáveis de todo integrante:

  1. Respeito — tratar todos com educação, independente da patente.
  2. Disciplina — cumprir ordens legítimas e seguir os procedimentos.
  3. Lealdade — agir com honestidade com a tropa e a administração.
  4. Companheirismo — apoiar os colegas e nunca abandonar quem precisa.
  5. Honra — assumir os erros e zelar pela imagem do EBM.

Art. 3 Alcance das Regras

  1. Vale em todos os ambientes oficiais: jogo, Discord e demais canais.
  2. Ao entrar no EBM, o membro aceita integralmente este documento.
  3. Não conhecer uma regra não livra ninguém da responsabilidade.
TÍTULO II

O Membro e a Conduta

Como cada um deve se comportar no dia a dia.

Art. 4 Comprometimento e Atividade

  1. A vida pessoal sempre vem em primeiro lugar — estudos, trabalho e saúde antes de tudo.
  2. Ausências são normais; quando longas, avise a administração pra evitar mal-entendidos.
  3. Inatividade longa e sem aviso pode levar à perda de cargos que exigem presença, sem ser punição.
  4. Estrangeiros são bem-vindos, desde que se comuniquem em português.

Art. 5 Linguagem e Comunicação

  1. Em atividades militares, escrita clara e respeitosa.
  2. Em canais descontraídos, sem formalidade — mas sempre com educação.
  3. Nada de poluir as calls com ruídos, músicas altas ou gritaria.

Art. 6 Conduta Geral

  1. Trate superiores, iguais e subordinados com a mesma cortesia.
  2. Mantenha postura e bom senso, principalmente em conflitos.
  3. Nunca atire num companheiro sem motivo no roleplay.
  4. Dê o exemplo: você representa todo o EBM.

Art. 7 Tolerância Zero BAN NA HORA

O que está aqui dá banimento imediato e permanente, sem defesa prévia:

  1. Qualquer conteúdo adulto, sexual ou de duplo sentido — no jogo ou no Discord.
  2. Racismo, homofobia, xenofobia, capacitismo ou qualquer discurso de ódio.
  3. Apologia a nazismo, fascismo, terrorismo ou regimes totalitários.
  4. Assédio, ameaças reais ou exposição de dados pessoais de alguém.
  5. Links maliciosos ou tentativas de golpe contra membros.

Isso também pode ser crime na lei brasileira e ser tratado como tal.

Art. 8 Fardamento

  1. Fardamento padrão é obrigatório em atividades militares.
  2. Em patentes mais altas (a definir), dá pra personalizar mantendo o contexto militar.
  3. Acessórios chamativos ou fora de contexto não rolam em formações e exames.

Art. 9 Dados Pessoais e Privacidade

  1. Proibido pedir ou divulgar dados pessoais (nome real, rosto, endereço) sem permissão.
  2. Cada um protege as próprias informações — o ideal é nunca compartilhá-las.
  3. O EBM não se responsabiliza por perda de conta ou prejuízos causados por terceiros.

Art. 10 Bem-Estar e Convívio

  1. O EBM é lazer. A saúde mental de todos é levada a sério.
  2. Quem estiver mal pode procurar a administração — lembrando que a comunidade não substitui ajuda profissional.
  3. Nada de "web namoro" nos ambientes oficiais — costuma gerar muita confusão.
TÍTULO III

Hierarquia e Tratamento

A cadeia de comando e o respeito entre as patentes.

Art. 11 Cadeia de Comando

Do mais baixo ao mais alto, em quatro grandes grupos:

  1. Praças — base da tropa, em formação.
  2. Graduados — sargentos e subtenentes, liderança intermediária.
  3. Oficiais — responsáveis por treinos, exames e a ordem geral.
  4. Alto Escalão — generais, administração e criação, com a palavra final.

A lista detalhada de patentes fica em documento próprio da administração.

Art. 12 Pronomes de Tratamento

  1. Com superiores, use tratamento respeitoso ("senhor", "senhora" ou o pronome do cargo).
  2. O formal vale quando o superior tem patente maior; entre iguais, basta a cortesia.
  3. Superiores não precisam usar pronome com subordinados, mas devem respeitá-los.
  4. Responder a um superior só com figurinha, em contexto sério, é desrespeito.

Art. 13 Ordens e Continência

  1. Ordens legítimas devem ser cumpridas com prontidão.
  2. Ninguém é obrigado a cumprir ordem que viole esta Constituição — nesse caso, denuncie.
  3. Continência e saudação fazem parte do roleplay e mostram disciplina.

Art. 14 Ficha Limpa

  1. Faltas leves saem da ficha após um período de boa conduta, dando chance de recomeço.
  2. Nunca prescrevem: tolerância zero (Art. 7), tentar prejudicar o jogo e vazamentos graves.
TÍTULO IV

Atividades

Treinos, exames, operações e os civis no mapa.

Art. 15 Treinamentos e Exames

  1. Anunciados com antecedência, com tempo de tolerância pra entrar.
  2. Proibido cobrar, exigir ou pressionar treinos e exames.
  3. Instrutores firmes, mas sem humilhação, agressão verbal ou xingamento.
  4. Conteúdo de exame é secreto: pedir resposta ou vazar é falta grave.

Art. 16 Promoções

  1. Vêm de mérito, conduta e desempenho — nunca de pedido.
  2. Ficar pedindo promoção ou pressionar superiores é desencorajado e pode ser registrado.

Art. 17 Conduta em Base

  1. A base é ambiente militar: ordem, formação e respeito.
  2. Atrapalhar formações, recrutamentos ou exames é falta.

Art. 18 Convívio com Civis

  1. Proibido abater civis fora da base sem motivo coerente com o roleplay.
  2. Pode deter ou abater civil que invade a base, ameaça, xinga ou faz baderna.
  3. Civil reincidente (roubo, direção perigosa, invasão) pode ser preso no roleplay.

Art. 19 Bugs e Exploits CUIDADO

  1. Achou uma falha? Reporte! Ajudar a corrigir fortalece o jogo.
  2. Abusar de bug pra ter vantagem é falta grave.
  3. Exploit, cheat ou programa externo = BAN imediato.
TÍTULO V

Divisões e Brigada

As unidades especializadas do EBM.

Art. 20 Disposições Gerais

  1. Cada divisão tem regulamento próprio, subordinado a esta Constituição.
  2. Regra de punição: pune-se igual ou abaixo da própria categoria de patente.
  3. Abuso de autoridade na divisão é falta grave, apurada pela administração.
  4. Cada divisão tem um pronome próprio (ex.: "Agente", "Policial"), conforme o Art. 12.

Art. 21 Centro de Inteligência

Unidade investigativa, acionada em casos de sigilo e segurança interna. Tem autonomia pra pedir informações em investigações legítimas; recusar sem motivo é falta.

Art. 22 Polícia do Exército

Mantém a ordem e a disciplina na base. Trabalha junto da Inteligência e prioriza a defesa do quartel.

Art. 23 Forças Especiais

Elite operacional, linha de frente em território hostil. Em grandes operações, coordena a ação tática.

Art. 24 Comandos

Tropa de elite voltada à resistência e ao domínio do terreno. Atua em grandes operações e reforça as outras unidades.

Art. 25 Guerra na Selva

Especializada em ambientes inóspitos, forma combatentes resistentes e adaptáveis.

Art. 26 Brigada Paraquedista

Deslocamento rápido, treinada pra saltos e chegada veloz ao ponto de ação. Apoia as divisões, priorizando a ordem.

TÍTULO VI

Oficialato e Administração

Quem conduz, organiza e julga as atividades.

Art. 27 Do Oficialato

  1. Controle total sobre treinos/exames que conduz, podendo reprovar com justificativa.
  2. A punição é responsabilidade de quem aplica e deve ser proporcional à falta.
  3. Abuso de autoridade e má resolução de denúncia são, eles mesmos, faltas graves.
  4. Oficial não pede promoção nem aplicação de prova em seu favor.

Art. 28 Administração / Secretaria

  1. Apoia os oficiais, organiza documentos, supervisiona canais e cuida do funcionamento da comunidade.
  2. Pode aplicar punições previstas em regulamento, sempre com registro.
  3. Questões internas são resolvidas internamente, com transparência ao Alto Escalão.

Art. 29 Comunicação e Eventos

Cuida de divulgação, imprensa interna, marketing e eventos (gamenights, competições). Não tem autoridade militar, mas modera os próprios eventos.

TÍTULO VII

Vantagens (VIP)

Benefícios de quem apoia o EBM e seus limites.

Art. 30 Benefícios VANTAGEM

  1. Redução no tempo de progressão, conforme regras do passe.
  2. Fardamento personalizado de cunho militar, sem exageros nas atividades.
  3. Acesso a canais e prévias exclusivas no Discord.
  4. Vantagens cosméticas (skins, destaque de nome) definidas pela administração.

Art. 31 Limites do VIP

  1. VIP não dá direito de desrespeitar regras nem de prejudicar terceiros.
  2. Usar o passe pra atrapalhar atividades resulta em punição, podendo chegar ao ban.
  3. Sem reembolso de passe em caso de punição por descumprir esta Constituição.
TÍTULO VIII

Relações Externas

Lealdade, rivais e conduta fora do EBM.

Art. 32 Lealdade

  1. Prejudicar a comunidade por dentro é a falta mais grave que existe.
  2. Vazar documentos, planos ou informações sensíveis pra rivais é traição.

Art. 33 Combate Territorial

  1. Operações contra rivais seguem regras próprias e exigem coordenação da liderança.
  2. Proibido agir sozinho em território inimigo ou começar conflito em evento interno.

Art. 34 Servidores Externos

  1. Proibido ficar em servidores que exponham dados ou ataquem membros do EBM.
  2. Criar grupo paralelo de combate/raide/treino usando o nome do EBM depende de autorização.
TÍTULO IX

Regime Disciplinar

Como as faltas são classificadas e punidas — com justiça.

Art. 35 Escala de Punições

Da mais leve à mais severa:

NívelSançãoQuando
1AdvertênciaFaltas leves e primeira vez.
2Castigo (RP)Faltas leves a médias no jogo.
3MuteBagunça ou desrespeito em chats/calls.
4RebaixamentoFaltas médias, abuso de cargo, reincidência.
5Exílio temporárioFaltas graves recuperáveis.
6Banimento permanenteTolerância zero e faltas gravíssimas.

A intensidade é sempre proporcional à gravidade e ao histórico do membro.

Art. 36 Ban Imediato — Discord BAN

  1. Conteúdo adulto ou de duplo sentido em canais ou calls.
  2. Conteúdo de ódio, totalitário ou terrorista.
  3. Links maliciosos e convites não autorizados pra outros servidores.
  4. Calúnia, difamação ou prova falsa contra alguém.
  5. Expor imagem ou dado pessoal de terceiros sem permissão.

Art. 37 Ban Imediato — Jogo BAN

  1. Conteúdo adulto, de ódio ou totalitário em texto, som, roupa ou acessório.
  2. Uso de exploit ou programa externo.
  3. Abusar de gamepass pra benefício próprio prejudicando outros.
  4. Sabotar de propósito recrutamentos, treinos ou exames.

Art. 38 Fuga de Punição

É falta (com risco de exílio) tentar escapar de uma sanção legítima: fugir da algema, recusar o castigo, ignorar a ordem ou sair da instituição bem na hora em que é denunciado.

Art. 39 Denúncias e Devido Processo

  1. Viu uma violação? Abra um ticket no Discord com provas (prints, vídeos).
  2. Se omitir diante de falta grave também é falta.
  3. Toda denúncia deve ser registrada e apurada; ignorar sem análise é punível.
  4. Todo acusado pode dar a sua versão antes da decisão, exceto na tolerância zero.

Art. 40 Revogação e Transferências

  1. Sanção temporária só é revista com prova de injustiça, analisada pelo Alto Escalão.
  2. Sanção permanente, em regra, não é revogada.
  3. Transferir patente entre contas é possível por motivo válido (perda de conta, ban de plataforma), via ticket — sem levar dinheiro ou passes.
TÍTULO X

Disposições Finais

Glossário, contas e vigência.

Art. 41 Glossário de Gírias

  1. Bizu — dica, macete.
  2. Brasil — concordância versátil ("beleza", "ok", "confirmado").
  3. Safo — pessoa esperta, habilidosa.
  4. Zaralho — bagunça, confusão.
  5. Desembocar — cumprir uma missão difícil com dedicação.

Use gírias só quando souber o significado de verdade.

Art. 42 Contas Alternativas

  1. Não pode manter mais de uma conta militar ativa no EBM.
  2. Criar conta alt pra burlar punição é falta grave.
  3. Perdeu o acesso à conta principal? Regularize com a administração, via ticket.

Art. 43 Aposentadoria e Veteranos

  1. Alto Escalão que cumpre o tempo definido ganha o título de Veterano, com acesso a canais de honra.
  2. Veterano que volta reingressa em patente compatível com seu histórico, a critério da administração.

Art. 44 Vigência e Alterações

  1. Entra em vigor na promulgação e revoga regras antigas que a contrariem.
  2. Só o Alto Escalão pode alterá-la, avisando a comunidade.
  3. Casos omissos são decididos pela administração, à luz dos valores do Título I.
PROMULGADA POR
O Alto Comando do EBM
Exército Brasileiro do Mirage — 1ª Edição